프랙티컴
1학기 문제정의서가 문제 풀이 되고, 3학기 혼합 팀이 그 문제를 검증하고, 4학기 개인이 자기 전공의 산출물로 완성합니다.
3단계 구조
- 1학기6학점
STEP 1AI Business Foundation
- 형식
- 6인 교수 공동강의. 창업·UX·서비스기획·벤처투자 모듈을 하나의 누적 프로젝트로 운영. 전공 혼합 팀, 내·외국인 분반
- 산출물
- 문제정의서 → 학과 문제·BM 풀 등록
- 3학기3학점
STEP 2공동 프랙티컴
- 형식
- 세 전공 혼합 팀 4~6인 (Planner·Researcher·Builder) + 산업 멘토 1인. 15주, 검증 2회, 데모데이. 타 학과(AI응용소프트웨어·융합예술디자인) 팀원 수용
- 산출물
- BM GATE 통과, 검증 기록 2건
- 4학기6학점
STEP 3개인 프랙티컴
- 형식
- 전공별 개인 산출물. 심화·신규·현업 연계 중 선택. 지도교수 1 + 외부 심사위원
- 산출물
- 교외 검증 실적 1건, 실전 IR·데모데이
팀 내 역할
Planner
AI 미디어비즈니스
시장분석, 사업모델, IP, 마케팅, IR
Researcher
AI UX RdD
리서치, 가설, 실험, 평가, 윤리·거버넌스
Builder
AI 스타트업
MVP, 자동화, 고객 실험, 피칭
평가 방식
모든 교과목은 2026-2학기부터 강의계획서에 역량 코드(C/K/S/A)와 평가 방식을 명시하며, 프랙티컴은 2층 루브릭으로 평가합니다.
※ 루브릭 공개 범위는 학과 확정 후 안내합니다.
타 학과 연계
3학기 공동 프랙티컴과 4학기 합동 데모데이에는 AI응용소프트웨어학과(구현·배포)와 융합예술디자인학과(전시 트랙) 학생이 팀원으로 참여할 수 있습니다.
